Lane Rush Score 0
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Lane Rush

Three lanes, one car, and a constant stream of obstacles falling toward you. Switch lanes at the right moment to stay alive — every second you survive adds to your score.

There's no acceleration, no power-ups, and no extra mechanics to learn. It's a pure test of reading the lane ahead and committing to a move before it's too late.


How to Play


About This Game

Lane Rush is a minimal 3-lane dodging game. Obstacles fall continuously from the top of the screen in one of three lanes, and your only job is to be in a different lane when they reach you. Your score climbs automatically for every moment you stay alive, so there's no separate scoring system to think about — just survive.


Why We Built It

We wanted to strip a lane-switching reflex game down to its simplest possible form — no speed-up curve, no items, no second mechanic competing for your attention. Just three lanes and a decision to make every time something approaches. It turns out that simplicity makes the timing of each lane switch matter a lot more, since there's nothing else to distract you from it.


How It Works

A new obstacle spawns in a randomly chosen lane roughly every 0.78 seconds and falls down the screen at a constant speed. Your car sits near the bottom of the play field, and a collision is checked whenever an obstacle in your current lane passes through a fixed vertical zone close to your car. Your score increases by one for every animation frame you're still alive, so longer survival directly becomes a higher number — there's no separate point system layered on top.


Tips & Strategy


Ideas for Improvement

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조작 방법


게임 소개

레인 러시는 단순한 3차선 회피 게임입니다. 장애물이 세 차선 중 하나에서 계속 떨어지고, 당신이 해야 할 일은 그 장애물이 도착할 때 다른 차선에 있는 것뿐입니다. 살아있는 동안 점수가 자동으로 올라가므로 따로 신경 쓸 점수 체계 없이 그저 살아남으면 됩니다.


제작 배경

차선 변경형 반응 게임을 가능한 한 단순한 형태로 만들고 싶었습니다. 속도 상승 곡선도, 아이템도, 주의를 분산시키는 두 번째 메커니즘도 없습니다. 그저 세 개의 차선과, 무언가가 다가올 때마다 내려야 하는 결정뿐입니다. 단순할수록 차선을 바꾸는 타이밍 하나하나가 훨씬 더 중요해진다는 것을 알게 됐습니다. 다른 것에 신경 쓸 일이 없기 때문입니다.


작동 원리

새 장애물은 약 0.78초마다 무작위로 선택된 차선에서 생성되어 일정한 속도로 화면 아래로 떨어집니다. 자동차는 플레이 화면 하단 근처에 있고, 현재 차선에 있는 장애물이 자동차 바로 앞의 고정된 영역을 지날 때 충돌이 판정됩니다. 점수는 살아있는 모든 애니메이션 프레임마다 1씩 올라가므로, 오래 살아남는 것 자체가 곧 높은 점수로 직결됩니다. 별도의 점수 시스템은 없습니다.


팁 & 전략


개선 아이디어