Nine tiles, one growing sequence. Watch the order they flash, then click them back in exactly the same order. Every round you clear adds one more step to remember.
There's no clock and no penalty for taking your time — the only thing standing between you and a higher round is how much of the sequence you can hold in your head.
Memory Grid is a classic "Simon says" style memory game played on a 3x3 grid of numbered tiles. Round one shows you a single flash; every round after that appends one more tile to the sequence before replaying the whole thing from the start. Get the full sequence right and you move on. Click the wrong tile anywhere along the way and you're back to round one.
We wanted a game that tests memory on its own, without mixing in a reaction-time or speed element. Most "fast-paced" games reward quick hands; this one rewards a quiet mind. There's no timer pushing you to rush your input, so the only variable that matters is how many steps you can actually hold onto — which makes it a surprisingly good measure of how distracted (or focused) you are in the moment.
Each round, a new tile index from 0–8 is appended to an internal sequence array. The full sequence is replayed by flashing each tile teal for about 360 milliseconds, with roughly 520 milliseconds between flashes. As you click tiles, your input is checked one step at a time against the recorded sequence — a mismatch at any position ends the run immediately and resets the sequence to empty. Complete the whole sequence correctly and the round counter increases, then the next (longer) sequence plays after a short pause.
메모리 그리드는 3x3 숫자 타일 위에서 진행되는 클래식한 "사이먼 게임" 스타일의 기억력 게임입니다. 1라운드는 한 번의 깜빡임만 보여주고, 이후 라운드마다 처음부터 전체 시퀀스를 다시 재생하면서 타일을 하나씩 더합니다. 전체 시퀀스를 맞히면 다음 라운드로 넘어가고, 중간에 틀린 타일을 누르면 1라운드부터 다시 시작합니다.
반응 속도나 스피드 요소를 섞지 않고 순수하게 기억력만 시험하는 게임을 만들고 싶었습니다. 대부분의 "빠른" 게임은 빠른 손을 보상하지만, 이 게임은 차분한 머리를 보상합니다. 입력을 서두르게 하는 타이머가 없기 때문에 중요한 변수는 오직 몇 단계까지 기억할 수 있는가뿐이며, 이는 지금 이 순간 얼마나 집중하고 있는지를 의외로 잘 보여주는 척도가 됩니다.
매 라운드마다 0~8 사이의 새로운 타일 번호가 내부 시퀀스 배열에 추가됩니다. 전체 시퀀스는 각 타일을 약 360밀리초 동안 청록색으로 깜빡이고, 깜빡임 사이에 약 520밀리초의 간격을 두며 재생됩니다. 타일을 클릭하면 입력값이 기록된 시퀀스와 한 단계씩 비교되며, 어느 위치에서든 일치하지 않으면 즉시 게임이 끝나고 시퀀스가 초기화됩니다. 전체 시퀀스를 정확히 맞히면 라운드 수가 올라가고, 짧은 대기 후 한 단계 더 길어진 다음 시퀀스가 재생됩니다.