Neon Dodge Score 0
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Neon Dodge

Red neon blocks rain down from every part of the screen, and unlike most dodge games, you're not locked to a lane or a grid — you can move to any point on the field. Stay alive as long as you can; your score climbs the whole time.

On a keyboard, nudge your way around with the arrow keys. On a touchscreen, just tap or drag to wherever you want your square to be.


How to Play


About This Game

Neon Dodge is a free-roaming dodge game. Instead of switching between fixed lanes, your square can sit anywhere on the play field, and red blocks fall continuously from random positions above. The longer you avoid every block, the higher your score climbs — there's no separate objective beyond staying alive.


Why We Built It

Most dodge games restrict you to a handful of lanes, which turns the challenge into picking the right lane at the right time. We wanted something closer to a bullet-hell feel, where your exact position on the screen matters and every inch of open space is a real option. That also meant touch controls needed to work differently — instead of tapping a direction, you can drag your square straight to where it needs to be, which feels more direct on a phone or tablet than arrow-key style movement.


How It Works

A new block spawns roughly every 650 milliseconds at a random horizontal position along the top of the screen, falling at a randomized speed each time (faster blocks keep you from settling into a single safe rhythm). Collision is checked every frame using a simple bounding-box overlap between your square and each block. Keyboard input nudges your position by a fixed step in any direction; touch and mouse input instead map your pointer's exact screen position directly to your square's coordinates, which is why dragging tends to feel more precise than tapping a direction repeatedly.


Tips & Strategy


Ideas for Improvement

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조작 방법


게임 소개

네온 닷지는 자유롭게 움직이는 회피 게임입니다. 정해진 차선을 바꾸는 대신, 캐릭터는 플레이 화면 어디든 위치할 수 있고, 붉은 블록이 위쪽 무작위 위치에서 계속 떨어집니다. 모든 블록을 오래 피할수록 점수가 올라갈 뿐, 생존 외에 별도의 목표는 없습니다.


제작 배경

대부분의 회피 게임은 몇 개의 차선으로 움직임을 제한해서, 도전 과제가 결국 적절한 시점에 적절한 차선을 고르는 문제로 귀결됩니다. 저희는 화면 위의 정확한 위치가 의미를 가지고, 빈 공간 어디든 실제로 선택할 수 있는 탄막 게임에 더 가까운 느낌을 만들고 싶었습니다. 그래서 터치 조작도 다르게 동작해야 했습니다. 방향을 탭하는 대신, 캐릭터를 원하는 위치로 직접 드래그할 수 있게 했고, 이는 방향키식 이동보다 휴대폰이나 태블릿에서 훨씬 직관적으로 느껴집니다.


작동 원리

새 블록은 약 650밀리초마다 화면 상단의 무작위 가로 위치에서 생성되며, 매번 다른 무작위 속도로 떨어집니다(블록 속도가 다양해서 하나의 안전한 리듬에 안주할 수 없습니다). 충돌은 매 프레임마다 캐릭터와 각 블록 사이의 단순한 사각 영역 겹침으로 판정됩니다. 키보드 입력은 정해진 거리만큼 방향을 이동시키지만, 터치와 마우스 입력은 포인터의 정확한 화면 위치를 캐릭터 좌표에 직접 매핑합니다. 그래서 방향을 반복해서 탭하는 것보다 드래그하는 것이 훨씬 정밀하게 느껴집니다.


팁 & 전략


개선 아이디어