Open all safe zones using number hints. Right-click or long-press to flag traps.
Every cell either hides a trap or shows a number telling you how many traps are in the 8 cells around it. Use those numbers to work out which cells are safe to open and which ones to flag and leave alone.
Three difficulty levels are available, from a quick 8x8 warm-up to a genuinely tense 12x10 board with 30 traps hidden across it.
Trap Scout is a classic Minesweeper-style logic puzzle. The board is full of hidden traps; every other cell shows a number from 0 to 8 indicating how many traps are touching it. Flag the cells you're confident hide traps so you don't open them by mistake, and reveal everything else. Open an actual trap and the run ends immediately, with every other trap on the board revealed in red.
Minesweeper is one of the purest deduction puzzles ever made, but a bad first click can end a run before it even starts, which always felt like an unnecessary source of frustration rather than real difficulty. We wanted to keep everything else about the format untouched — the same number-reading logic, the same flagging and flood-fill reveal — while removing that one source of pure luck. The three difficulty presets exist so newer players can build pattern-reading skill on an 8x8 board before testing it against a denser 12x10 one.
Traps aren't placed until after your very first reveal, and the cell you click is always excluded, so the opening move can never end the game. Each non-trap cell's number is calculated by counting how many of its up-to-8 neighbors are traps. Revealing a cell with a count of zero automatically floods open all of its connected zero-count neighbors, clearing large open areas in one click. The timer starts counting up the moment your first reveal happens. You win the instant every non-trap cell is open; opening a trap ends the run and reveals the full trap layout so you can see what you missed.
트랩 스카우트는 클래식한 지뢰찾기 스타일의 논리 퍼즐입니다. 보드 곳곳에 함정이 숨어 있고, 나머지 칸에는 인접한 8칸 중 함정이 몇 개 있는지를 나타내는 0~8 사이의 숫자가 표시됩니다. 함정이라고 확신하는 칸은 깃발로 표시해 실수로 열지 않도록 하고, 나머지는 모두 열어야 합니다. 실제 함정을 열면 즉시 게임이 끝나며, 보드 위의 다른 모든 함정이 빨간색으로 공개됩니다.
지뢰찾기는 가장 순수한 추론 퍼즐 중 하나지만, 첫 클릭이 잘못되면 시작도 하기 전에 게임이 끝나버릴 수 있다는 점이 항상 진짜 난이도가 아니라 불필요한 좌절감처럼 느껴졌습니다. 숫자를 읽는 추론 로직, 깃발 표시, 빈 칸 자동 확장 같은 원래의 방식은 그대로 두면서, 순전히 운에 의한 그 한 가지 요소만 없애고 싶었습니다. 세 가지 난이도 설정을 둔 이유는, 더 빽빽한 12x10 보드에 도전하기 전에 8x8 보드에서 먼저 패턴 읽는 감각을 키울 수 있게 하기 위해서입니다.
함정은 첫 번째로 칸을 여는 순간에야 배치되며, 클릭한 칸은 항상 제외되므로 시작하자마자 게임이 끝나는 일은 없습니다. 함정이 아닌 각 칸의 숫자는 인접한 최대 8개 칸 중 함정이 몇 개인지를 세어 계산됩니다. 숫자가 0인 칸을 열면 연결된 0칸들이 자동으로 한 번에 펼쳐져 넓은 영역을 한 번의 클릭으로 정리할 수 있습니다. 타이머는 첫 번째로 칸을 여는 순간부터 올라갑니다. 함정이 아닌 모든 칸을 열면 즉시 승리하고, 함정을 열면 게임이 끝나며 놓친 부분을 확인할 수 있도록 전체 함정 배치가 공개됩니다.